BestiÁrio
O livro das bestas
Aqui está a relação de algumas raças habitantes do universo multiverso folclorico, variantes das mais diversas regiões e ambientes. Alguns seres são amaldiçoados, criados ou invocados, outros são antropomórficos instintivos ou racionais, com suas emoções, sua própria cultura, meio de desenvolvimento e comunicação.
A maioria das raças aqui citadas são estraidas do folclore pagão universal, ou seja, é uma mistura de pedaços da mitologia de todas as culturas do mundo.
O contexto das raças pode ser usado para qualquer sistema de RPG medievalista, pois é apenas história mitologica.
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(Por Wesley da Silva Emiliano)
Buggane
Cabelos negros, boca avermelhada, unhas e
dentes pontiagudos. É um ser do tamanho de um homem, semelhante a uma toupeira
gigante ao pesar de serem inteligentes.
Poderiam assumir a forma de um cavalo ou de
uma vaca, mas tambem poderiam assumir forma humana sendo facil reconhece-los
por sempre continuarem com seus cabelos negros, boca avermelhada, unhas e
dentes pontiagudos.
Um Buggane pode ser invocado por alguns
seres da floresta para punir aqueles que os contrariam. Vivem em ruinas e
florestas esquecidas ou na beiras dos ricahos nas matas.
Alguns acham que essa criatura é o bicho
papão por comer humanos.
Dizem que um Buggane não atravessa a agua
assim como não é capaz de cruzar territorios sagrados.
Ciclope
Esta é uma
das raças de gigantes. Conhecida como gigante de um olho só, por ser exatamente
assim.
Pode medir oito metros de altura e pesa uma
tonelada, tão altos quanto as torres dos castelos.
Moram em vales nos picos mais altos ou nas
florestas especias a seu tamanho.
Os ciclopes têm genio forte, mas não tem uma
indole má. Todo seu jeito cruel, bruto e ranzinza é apenas um modo de defesa.
Ninguém invade a terra de um ciclope para
viver.
Referencia de Filmes com Ciclopes: “Fúria de Titãs”
Centauro
Metade homem,
metade cavalo. Os centauros vivem em comunidades alguns nas montanhas, outros
nos vales e até em deserto.
Por comum
sempre pode se encontrar um centauro ferreiro, mestre de armas. Eles conseguem
dominar a arte da luta de forma perfeita e se tornam ótimos instrutores nessa
pericia. É uma raça forte, habilidosa, resistente e muito inteligente.
Referencia de Filmes com Centauro: “Hércules”
Pode ser que seja a mais aterrorizante e temivel criatura.
Os dragões
fazem parte das lendas mais antigas e até hoje tanto fascinam quanto
amedrontam. São os antigos senhores do mundo, hoje em dia quase extintos.
Vivem em
locais onde um humanoe nunca seria convidado para entrar (vulcões, os mais
altos picos, grutas e cavernas fulminantes, no alto das montanhas gélidas, o
fundo do mar,...)
Vários seres
já tentaram manipular, enfrentar e até invocar dragões por interesses próprios
que seja guardar um tesouro ou destruir um reino.
É praticamente
impossivel atravessar a escama de um dragão. Além de serem invulneraveis ao
fogo possuem força maior que dez trasgos juntos.
Toda carcaça
de um dragão vale uma boa quantia em ouro quem dirá quanto vale um dragão vivo.
Cobiçado também por sua capacidade de destruição, pois pode incendiar uma
cidade inteira em pocaus horas com sua especial habilidade de cuspir longas
baforadas de fogo.
Muitos possuem
bafo de fogo ou ácido com alcance de 10m e dano 10D6 + 10 três vezes ao dia.
Nomes: Fafnir, Sheilong,
Filmes: “O
Anel dos Nibelungos”, “O Caçador de Dragões”, “A Reliqui do Mal”, “Eragon”,...
Gargula
Estátuas demoniacas
esculpidas em pedra usadas como guardiães de locais importantes como território
sagrado, um castelo ou tesouros.
Seu espirito esta vive
e só se liberta para mover a estátua pela noite. Enquanto houver sol sempre
serão pedras.
Tome cuidado se seus
olhos estiverem abertos. Eles só atacam aquele que não tenha permissão para
entrar. No caso de um local abandonado quase todos seriam invasores.
Alguns gárgulas podem
possuir asas e conseguem voar mesmo sendo todo de pedra.
Grifo
Uma espécie á parte de quimeras, que acabou por originar uma raça nova. Os grifos possuem corpo de leão, cabeça de águia e asas. São uma espécie majestosa e que vive em cavernas altas, em montanhas.
São poucas as pessoas que conseguiram
domar um grifo, já que são muito temperamentais e estressados. Seu ponto fraco
é no coração, o difícil é acertá-lo lá, com as pesadas e poderosas patas de
leão.
Criaturas feias e assustadoras. É uma raça de hábitos
selvagens. Podem morar em cavernas ou em casas feitas de pau, pedra, peles e
ossos de animais. Vivem em bando como homens primitivos. São fortes e
resistentes, porém mais instintivos que racionais.
Podem ser manipulados para
fazer parte de um grupo de destruição assim como os orks.
Nomes:
Uruk,
kóbalos, Gobelin, Gobelinus...
Sua estatura é baixa variando de um
metro e dez até um metro e trinta.
Sua estatura é do tamanho de um
humano, porém são mais fortes e gorduchos. Usam sempre armas brutas como pedaço
de tronco com pregos, machado de pedra, clava.
Os gigantes
são tão raros de se ver. Vivem em terras longiquas á proporção de sua altura.
Raramente em tempos de nessessidade vão para além de suas terras para caçar e
saquear.
São mais uma
das raças alvo de cobiça, pois seu tamanho e força podem servir como poder de
construção e destruição.
São tão altos
que sua luva serveria de caverna para animais e pequenos humanoides.
Podem atingir
a altura de oito a doze metros embora as lendas relatem terem existido maiores.
Os mais bravos
e destemidos herois cultuados nas lendas procuravam gigantes para desafiar e
testar seu potencial.
Nomes: Thursar, Jotnar,
Thuriza ...
Criatura grande e
desajeitada esculpida de qualquer materia prima que ganha vida depois de um
ritual de invocação. Ganham vida para servir ao seu criador sendo completamente
fiéis.
Os tipos mais
comuns de golem são os feitos de Pedra, barro e gelo. Não é qualquer um que
pode ou consegue executar esse ritual.
O Golem possui
resistência +3 contra o caminho no qual foi criado e também é imune a magias
que afetem a mente.
Filme :”A bela e a
fera”, “ Senhor dos anéis”
Harpia
São mulheres com corpo de aves de rapina.
Não se sabe ao certo de onde elas vêm e nem o motivo, mas quando aparecem,
saqueiam tudo o que podem e somem o mais rápido possível do lugar. Seu ponto
fraco é a cabeça, já que suas penas são extremamente resistentes. São seres
fedorentos por causa de seu habito alimentar: carne viva ou carniça.
Hidra
Hidras são dragões verdes, escamosos e que habitam florestas com pântanos, geralmente. Para cada cabeça cortada, nascem duas no lugar. Existem três métodos de se matar uma hidra: arrancando-lhes os cinco corações, cortando uma cabeça por vez e tocando fogo no lugar, ou de alguma forma, destruir todas as cabeças ao mesmo tempo. Seu corpo escamoso dificulta a hora do corte dos longos pescoços.
Pequenos
monstrinhos raquiticos e orelhudos.
Possuem pequenos chifres, um rabinho e alguns podem ter asas. Parecem
com uma miniatura de gárgula, tendo até 60 centimetros.
É uma espécie
maldita e traiçoeira, porém com um jeito retardado e engraçado. Parecem ser
instintivos mas podem compreender outro ser com uma leve empatia.
Podem ser
rápidos ladrõezinhos se treinados e até guardiões se lhe for de interesse.
Não falam, mas
o tempo todo principalmente quando correm emanam murmurios e risadinhas muito
estranhas.
Com certeza
não são vegetarianos, pois qualquer gota de sangue o atrai.
Kraken
Enquanto ele
estiver no mar ele é praticamente intocavel. O Kraken é com certeza uma das
piores criaturas existente no fundo do mar. É chamado também por Leviathan.
Se algum navio
ou frota interrompe seu sono será destruido de fato.
O kraken é tão
grandioso que o movimento irritado de seus tentáculos pode causar grandes ondas
e naufragar navios sem mesmo toca-los. “Lembre-se de tentar observar como esta
o mar abaixo do navio ante de baixar ancora, vai que acerta o Kraken... hshshs”
Você pode tentar ficar vivo, mas é
impossivel lutar contra um Kraken. Seu ponto fraco são os olhos.
Esta criatura
pode soltar uma tinta negra que escurece boa parte do mar em torno de uma frota
de navios.
Kobolt
Criatura
maldita e selvagem que costuma a residir e assombrar locais obscuros e
esquecidos. Vive sempre em bando ou para aqueles que vem uma utilidade o cria
como lacaio (que lacaio bizarro).
Curvo de
aparencia maquiavélica da mesma estatura que uma criança. Parece fruto da cruza
entre um lagarto e uma ratazana.
São rápidos,
apavorados e sem paciência.
Podem tentar
devorar qualquer ser que ameace ou insulte sua comodidade. É um ladrãozinho
desgraçado.
Sua marca é seu
sorriso escancarado de dentes turvos e afiado.
É incluido em
lendas e contos dos mineradores como espírito maldito das minas e cavernas.
LObisomem
A lincantropia
é uma das lendas mais intrigantes. É uma maldição que vem desde os tempos
primordios onde o homem em dias de lua cheia se transforma em meio homem meio
lobo.
Um lobisomem
ao assumir sua forma causa grandes danos e destruição às vilas, vales, cidades
ou florestas sempre com sede e fúria. Alguns no dia seguinte nem se quer
lembrarm do que aconteceu.
Regenera dois
pontos de vida por toda rodada. Só pode ser detido com prata pura. Algumas
pessoas mordidas podem aderir a lincantropia.
Regenera 2
pontos por rodada.
Filmes: “O
Lonisomem”, “A garota da capa vermelha”, “Anjos da Noite”, “Anjo Negro”,
“Possuída”, “Skinwalkers”...
Nomes: Licaon,
Mélano,Tesproto, Hélix, Níctimo, Caucón, Horo, Helisom, Acontes, Alífeo,
Hipsas, Estínfalo, Macareo,Palante, Hereo e Cromo.
Manticore
Manticore é uma enorme fera monstruosa.
Uma mistura de humano com leão. Da cabeça a cauda pode media três metros.
Além de uma capacidade predadora muito
violenta e fatal este ser pode voar com suas imensas asas e arremesar dardos
venenosos com sua cauda espinhenta (4d6 de dano por dardo disparado. A vitima
pode fazer um teste de CONS para reduzir o dano a metade).
O peso de sua pata junto suas garras podem
destroçar em um único golpe qualquer guerreiro.
Costumam viver em vales nos altos picos e
nas montanhas rochosas mais ingremes e sem acesso para escalar.
Alimentam-se normalmente dos rebanhos de cabras e
ovelhas dos fazendeiros em volta de sua montanha. Invasores também é um ótimo
banquete. Ao longo dos corredores de sua caverna pode encontrar muitas
armaduras de guerreiros, caçadores de reconpensa e aventureiros que tentaram o
captura e porque não fortunas.
minotauro
É uma criatura
metade homem e metade touro.
Sua bruta
força não o permite a usar qualquer tipo de arma por não possuir dextresa o
suficiente, o ideal é um machado de combate grande de duas mãos.
Pode atingir
pouco mais de dois metros. Natureza rude, forte e super sistematico.
São meio
solitários por não conseguirem controlar seu genio ignorante. Tudo que lhe
incomoda é resolvido na hora.
Referencia de Filmes com Minotauro: “Hércules”, “Immortais”,
Esqueletos,
zumbis, múmias, os ghouls, os mortos vivos sempre aparecem em histórias
medievalistas.
A idéia de
invocar os mortos para aterrorizarem e protegerem um local ou guerrearem é
muito antiga. Além das invocações ou maldições os mortos vivos podem surgir por
motivo de vingança.
A necromancia
de invocação de mortos é muito cobiçada, mas poucos têm conhecimento.
·
Os Guardiões e Guerreiros Esqueleto
São ossadas de
guerreiros revividos da tumba com suas armas e armaduras para protegerem um
local sagrado. Já se ouviu falar de um exercito de esqueletos guerreiros
invocados, somente o lider deles é capaz de se comunicar com o necromancer
invocador e dar ordens aos outros.
Os piores são
os zumbis, pois ainda estão em decomposição, podem espalhar doenças que
qualquer bicho apodrecido traria e também transformam em zumbi as pessoas
mordidas (isso só não tem efeito com elfo).
Só morrem com um golpe fatal no cranio.
·
Os Ghouls
São na verdade
uma raça de seres malditos capazes de adiquirirem o rosto daqueles que morreram
após comer carne daquele morto. O alimento de um Ghoul é carne crua.
Estes seres
amaldiçoados são a face da morte, ele cheira a cadaver, anda como um. É capaz
de correr e atacar normalmente.
Sempre
retornam depois de supostamente mortos.
A melhor forma de
evitá-los é matar, queimar e enterrar suas réstias epalhadas.
O ghoul pode
viver em cavernas, no cemiterio e também pode viver na cidade fingindo ser
alguem que já morreu para fazer mais vítimas. A lenda diz que um ghoul são
necromanticos que desejavam se tornar imortais.
Sua
transformação pode levar no minimo três dias.
- OGRO -
Os ogros são extremamente fortes de grande
musculatura e uma resistencia imbativel.
Sua pele é forte e possui
cor esverdeada pouco acinzentada quase sem pelo.
São carecas. Medem cerca de dois metros e
meio podendo pesar mais de duzentos kilos.
Antropomórficos muito instintivos. Sua
pouca inteligencia os tornam ignorantes, analfabetos que muito mal compreendem
algumas palavras que muito demoraram para aprender.
Vivem isolados em pequenos grupos nas
montanhas ou cavernas. Costumam seguir pequenos grupos de aventureiros,
guerreiros ou ladrões de estrada.
Sempre preferem armas super pesadas ao
esito de clavas, maças ou porretes.
Adoram comida farta, um
barril de baixo do braço e um lombo de boi inteiro em sua mão ainda é pouco.
Podem ser facil de manipular, mas com certeza dificil de aturar.
Referencia de Filmes com Ogros:
Nomes: Moloch, Morgon, Torog
ORK
Similares a um
orgro e mais racionais, não tão grandes e nem inteligentes de fato.
Com seu
maldito hálito fetido costumam a falar cuspindo, rosnando e grunhindo com um
javali.
São criaturas
hostis e sanguinárias nascidas em arrogância.
Às vezes são recrutados para cumprir missões de guerra de destruição.
Sem um lider não são apenas javalis envurecidos!
Vestem roupas
e armaduras de sua janta ou de seus inimigos mortos. Adoram se alimentar de
criaturas humanoides.
Vivem do resto
de seus saques, traficos, contrabandos e missões de destruição.
Seu esporte favorito implica em soltar sua caça, lhe dar
falça senssação de liberdade e caça-la novamente para açoitá-la de vagar e no
final ver quem fica com a melhor parte.
Referencia
de Filmes com Orks: “Senhor dos anéis”, “Caverna do dragão”
SÁtiro
Sátiro (ou fauno) é uma
criatura em completa harmonia com a natureza, até bem mais que os elfos.
Em aparência podemos
defini-lo como um humano com chifres e patas de bode.
O sátiro é o melhor
guia que se pode ter na floresta quando lhe for de interesse. Alguns são simpáticos
outros mais reservados, dependem do que sentem e acreditam.
São adoradores da
música. Estão sempre tentando conquistar as ninfas com música, dança e vinho.
Seus instrumentos preferidos são a flauta, arpa e a ocarina.
Pode aprender qualquer
caminho da magia, mas só é capaz de executar magias simples.
Os mais velhos possuem
chifres maiores com uma ou duas voltas e os mais jovens possuem chifres
pequenos. Podem chegar aos duzentosentos e cinquenta anos.
Filmes: filme e
seriado “Hércules”, “Narnia”, “Percy Jackson e o ladrão de raios”...
Serpente Gigante
Elas vivem nas
matas mais fechadas de esquecida no tempo. São tão grandes que poderiam engolir
um ciclope. A mais velha é a mãe, maior, mais rápida e mais violenta. Sua força
aumenta em periodo de reprodução.
Seu tamanho
máximo é vinte metros quando adulta e quatorze na juventude.
Usam sua
lingua para sentir sua presa assim como um morcego emite sons para se auxiliar.
O “Olho da
Serpente” é uma tribo nativa que vive no território das cobras gigantes. Conhecem métodos especiais, sendo os
únicos capazes de rastrear e capturar essas grandes cobras. São também
responsaveis em manter essa especie de cobras viva e limitando sua reprodução,
pois é a espécie que protege o seu povo dos inimigos. Uma ninhada fora de
controle pode fazê-las migrarem para dominarem mais território.
Serpente Marinha
Uma das mais temidas criaturas dos mares.
Seu maior rival seria o Kraken.
Raramente pode-se ver parte
de seu corpo saindo do mar enquanto se move. Seu movimento irritado pode criar
ondas assustadoras e até naufragar navios por um simples esbarrão.
Se uma serpente marinha te confundir com
um alimento você e seu navio serão devorados facilmente.
TROLL
Os trolls são criaturas antropomórficas de
garras sujas, cara feia e pele grosseira.
Depente do seu hábitat se é um trol das
montanhas, das florestas ou das terras gélidas, podem ser tanto gigantes horrendos
como ogros ou como pequenas criaturas semelhantes a goblins.
Deliciam-se com a carne crua
principalmente a de humanos, elfos e anões.
Normalmente vivem em cavernas ou grutas
subiterraneas sendo uma figura aterrorizante para mineradores e exploradores.
É uma raça forte e pouco inteligente. Sua
agressividade não lhe permite viver em grande bando. Podem se reunir no máximo
em um grupo de quatro para caçar a noite sendo o mais forte o líder do grupo.
Referencia
de Filme com Trolls: “Senhor dos
Anéis”
TRASGO das Montanhas
Mongoloides
barriudos gigantes de corpo e postura completamente disproporcionais.
Seu tamanho
vareia de quatro a cinco metros e pode pesar mais de quatrocentos e cinquanta
quilos.
Tudo que
estiver a sua frente corre risco de ser destruido sem a mínima atenção.
Completamente
burros e famintos. Comem desde carroças cheias de verduras e legumes à um
mamute lhe instigar fome, qualquer coisa que lhe assassie a fome será comido.
Esta raça
sofre com a solidão por todo seu jeito bruto e turvo. Reproduzem-se a base de
incesto.
TRASGO da Floresta
O trasgo da
floresta é muito menor que o trasgo das montanhas. É do tamanho de um duende.
Possui pele
pouco esverdeada e sempre anda em trapos de roupa que mal sabe vestir ou
coberto com manto ou peles de animais. Sempre com pedaçõs de gravetos e folhas
secas espalhados em suas vétias.
Resmunga
sozinho por todo tempo é ancioso e desajeitado por ter corpo desproporcional. Pode se tornar um encomodo se estiver sendo
incomodado. Pode ficar dias e dias estudando, aprontando e explorando suas
vitimas.
Alimenta-se de
ervas, lebre, peixe, ovos, alguns lagartos e pequenas aves.
Peeira
É uma ninfa
protetora dos lobos. A peeira tem o dom de comunicar e controlar alcateias de
lobos.
É uma versão
feminina do lobisomem. Nas Luas Cheias ela se transforma em lobo por completo.
Aparentemente é uma
mulher comum, porém bela. Geralmente vive junto a alguma matilha de lobos como
uma nativa ranger. É muito respeitada pelos elfos e pelas amazonas que costumam
deixar presentes para ela quando precisam passar por seu território.
Peeira costuma enviar
matilhas para expulsar invasores de seu território. Irrita-se facilmente com
desrespeito com animais principalmente se forem lobos.
Qualquer cachorro a
reconhece pelo cheiro como se fosse um lobo.

















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